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来自茂名发布时间:2024年09月02日 18:58云开·全站APPkaiyun
云开·全站APPkaiyun 何威:2000年以前,中国在全球游戏市场的角色主要是消费国。21世纪第一个十年,随着网络游戏繁荣,中国的自研网游逐渐占领国内市场并开始向文化接近的周边区域拓展。例如,2005年前后,中国的武侠与仙侠题材网游开始出口东南亚国家。(撰稿:甘和勇)
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云开·全站APPkaiyun 何威:2000年以前,中国在全球游戏市场的角色主要是消费国。21世纪第一个十年,随着网络游戏繁荣,中国的自研网游逐渐占领国内市场并开始向文化接近的周边区域拓展。例如,2005年前后,中国的武侠与仙侠题材网游开始出口东南亚国家。(撰稿:甘和勇)
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